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Descent
ist zwar ein 3D-Shooter-Spiel, aber kein gewöhnliches. Der Spieler kann in seinem Raumschiff völlig frei in alle drei Richtungen fliegen. Er bewegt sich dabei in einem oft weitverzweigten Tunnelsystem vorwärts und kämpft gegen eine große Zahl von Robotern. Sobald er den jeweiligen Hauptreaktor der Mine zerstört hat, gelangt er zum nächsten Level. Zum Schluss muss er einen riesigen Endgegner besiegen.
Descent war bei seinem Erscheinen im Jahr 1995 das erste wirklich echte 3D-Action-Game. Die hohe Intelligenz der Gegner, der stimmungsvolle
Soundtrack sowie das ausgeklügelte Level-Design sorgten dafür, dass das Spiel schon nach kurzer Zeit Kultstatus erlangte. In Fachzeitschriften überall auf der Welt hoch gelobt, hat Descent bis heute nichts von
seiner packenden Spannung eingebüßt.
Als Spieler übernimmt man die Rolle eines Piloten, der vom Bergbaukonzern PTMC angeheuert wurde, um gegen wildgewordene Roboter vorzugehen. Die
Minen der Firma befinden sich auf verschiedenen Planeten und Monden des Sonnensystems. Mittels eines Spezialraumschiffes
gilt es, Geiseln zu befreien und sich zum Reaktor der Mine vorzukämpfen. Wenn dieser vernichtet ist, wird ein Countdown zur Selbstvernichtung des Bergwerks eingeleitet. Möchte man nicht mit der Mine in die Luft fliegen, muss man zum Notausgang fliegen und sie schleunigst verlassen. Doch diesen gilt es erst einmal zu finden...
Neben 27 regulären gibt es in dem Spiel 3 geheime Level. Die Zugänge zu den Geheimlevels befinden sich in Level 10, 21 und 24. In Descent
1 können sie jedoch erst dann betreten werden, wenn sich auch der Notausgang geöffnet hat. Dies bedeutet, dass zuvor der Reaktor zerstört worden sein muss.
Descent weist insgesamt fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
auf: Trainee, Rookie, Hotshot, Ace und Insane. Während für den Anfänger “Rookie” genau das Richtige ist, spielt der Könner nur noch auf den Stufen “Ace” oder “Insane”. Die unterschiedlichen Schwierigkeitslevel bilden natürlich auch einen Ansporn, ständig den eigenen High Score verbessern zu wollen.
Zwar ist Descent ein reines DOS-Spiel, doch es wurden mehrere OpenGL-Patches entwickelt, um es auch in anderen Betriebssystemen (z.B. Windows
und Linux) spielen zu können. Einer von ihnen heißt D2X-XL. Er wurde zwar ursprünglich für Descent 2 entwickelt, mittlerweile können mit seiner Hilfe aber auch Level für Descent 1 (inklusive der Hauptmission) gespielt
werden. Um ihn nutzen zu können, muss man Descent 1 auf die Version 1.5 patchen, Descent 2 auf die Version 1.2 und dann alle Descent 1 Dateien in den Ordner von Descent 2 kopieren. Eine genaue Anleitung findet man
im Descent 1 Abschnitt der D2X-XL Homepage.
Auf der Download-Seite von D2X-XL kann man sich unter anderem gerenderte Intro- und Endmovies, Minenausgangs-Sequenzen sowie Briefings-Audiodateien für Descent 1 herunterladen. Um alle Filme zu sehen, muss allerdings der Befehl “-nomovies 1” in der d2x.ini mit einem Semikolon (;) deaktiviert werden.
Der Descent1-Support von D2X-XL wurde im Laufe der Zeit erheblich verbessert. Allerdings verfügen die Roboter nun über die künstliche Intelligenz der Roboter von Descent 2.
Descent-Puristen sollte daher vielleicht besser zu D1X greifen, vor allem wenn sie das Spiel in Windows 98 spielen. Die aktuellste Version 1.43 aus dem Jahr 2001 kann hier heruntergeladen werden. Sie bietet jedoch nur eine maximale Auflösung von 1024x768.
Auf D1X 1.43 basiert D1X-Rebirth, der OpenGL-Patch des DXX Rebirth Projects. Die Originalversion wurde um viele Fehler bereinigt und die maximale Auflösung auf 1600x1200 gesteigert. Es besteht
zudem die Möglichkeit, die Auflösung frei von Hand zu wählen. D1X-Rebirth bietet auch hochauflösende Briefing-Szenen.
Wichtige Tipps:
Wenn man D1X v1.43 verwendet, sollte man die
d1x.ini (gepackt im Zip-Format) ins Descent-Verzeichnis kopieren! Damit hat man automatisch die bestmögliche Bildqualität und eine Auflösung von 1024x768!
Wenn man dagegen D1X-Rebirth bevorzugt, sollte man diese d1x.ini (gepackt im Zip-Format) ins Descent-Verzeichnis kopieren! Die Auflösung muss hier manuell im Spiel eingestellt werden (unter Options - Screen Resolution).
Spielt man Descent mit einem älteren oder schwachem Rechner, sollte man in der d1x.ini den Parameter “-nicefps” durch ein Semikolon
deaktivieren und stattdessen “-nonicefps” aktivieren!
Bei Verwendung eines der D1X-Patches sollte man die vertikale Synchronisation (VSync) der Grafikkarte aktivieren, ansonsten kann es zu
hässlichen Bildstörungen kommen!
Bereits 1998 entwickelte das Descent Network Team einen unoffiziellen Patch für 3DFX-Grafikkarten (z.B. die Voodoo 2 und Voodoo 3). Besitzt man keine Voodoo-Karte, kann man den Patch zusammen mit dem Glide-Wrapper dgVoodoo einsetzen. Dieser eignet sich auch für Spiele wie Need for Speed 2 SE oder POD!
Descent spielt man am besten nicht mit der Maus, sondern mit einem Joystick. Hat man einen Joystick wie zum Beispiel einen Microsoft
Sidewinder Precision Pro, so kann man sämtliche Aktionen über ihn steuern und muss nicht auf die Tastatur zurückgreifen. Sogar die Befehle “Vorwärts” und “Rückwärts”, für die auf der Tastatur die Tasten A und Y
zuständig sind, lassen sich mit Joystick-Tasten belegen.
Hochwertige ISA-Soundkarten
(z.B. die Terratec Maestro 32/96) spielen die Midi-Sounds von Descent besser ab als Soundkarten für PCI. Falls man also noch ein Board mit einem ISA-Steckplatz hat, könnte man diesen mit einer ISA-Karte belegen, um die bestmögliche Soundqualität zu erhalten. Es ist durchaus möglich, ISA- und PCI-Soundkarten gleichzeitig in seinem System zu haben. In der Systemsteuerung kann man dann von der einen zur anderen Soundwiedergabe wechseln.
Besitzt man eine Soundkarte von Creative, besteht auch die Möglichkeit einen anderen Soundfont zu verwenden, um eine bessere Soundqualität in
Descent zu erzielen. Mein 8MBGM ENHANCED v1.8 Soundfont eignet sich nicht nur für Descent 1 und 2, sondern auch für andere Spiele wie Monkey Island. Eine genaue Anleitung findet man hier.
Unter Verwendung dieses Soundfonts entstanden die folgenden OGG Dateien (48 Khz, Bitrate 192 kbps):
- D1OGG.ZIP - 115.5 Mb: Komplette Musik von Descent 1 (insgesamt 27 Dateien)
- D2OGG.ZIP - 29.7 Mb: Komplette Musik von Descent 2 (insgesamt 7 Dateien)
Nachfolgend einige wichtige Links zu Descent-Seiten im Internet:
Die Cheat-Codes in Descent aktiviert man, wenn man im Spiel Gabbagabbahey (deutsche Tastatur: Gabbagabbahez) und dann einen der folgenden Codes eingibt:
Ahimsa
|
Roboter sind wehrlos
|
Astral
|
durch Türen fliegen
|
Bigred
|
Super Wovie Zowie Waffen
|
Buggin
|
Turbo Modus: Alles (sogar Feinde) wird schneller
|
Bruin
|
Zusatzleben
|
Farmerjoe
|
Sprung zu einem beliebigen Level
|
Flash
|
Pfad zum Ausgang wird markiert
|
Guile
|
Unsichtbarkeit an/aus
|
Lunacy
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Roboter bewegen sich schnell, feuern langsam
|
Mitzi
|
alle Schlüssel
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Poboys
|
zerstört Reaktor
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Porgys
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Mega-Waffen
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Racerx
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Unverwundbarkeit an/aus
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Scourge
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Wowie Zowie Waffen
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Twilight
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Schilde wiederaufladen
|
Achtung: Auf einer deutschen Tastatur muss das y gegen ein z und das z gegen ein y vertauscht werden!
Aus “Lunacy” wird zum Beispiel “Lunacz”, aus “Mitzi” wird “Mityi”! Wurde der Cheat-Code korrekt eingegeben, hört man im Hintergrund das Wort “Cheater”. Außerdem erscheint auf dem Bildschirm ein kurzer Hinweis.
Allgemeine Tipps:
Um Schüssen auszuweichen, sollte man lernen, wie man seitlich gleitet. Spielt man Descent mit einem
Joystick, sollte man das seitliche Gleiten (Slide) auf den Coolie-Hat legen!
Die Wände und Decken haben manchmal Nischen, in denen sich Waffen, Munition oder Energie
befinden. Auch einige Geheimlevel kann man durch versteckte Türen erreichen. Deshalb Augen offenhalten und nach Hinweisen schauen.
Möglichst oft speichern (mit Alt-F2)! Mit Alt-F3 kann der zuvor gespeicherte Spielstand wieder hergestellt werden.
Mit dem aTuner unter den OpenGL-Optionen den “8x Anisotropic Filter” und “Force texture
compression” aktivieren! Das MipMap Bias sollte auf einen negativen Wert (z.B. -2 oder -3) eingestellt werden. Dadurch wirken die Texturen erheblich schärfer!
Tipps zum Bestehen von Level 7:
Unverwundbarkeitsball aufnehmen, durch die rote Tür fliegen und zuerst die Vulcan Guys ausschalten
Unsichtbarkeitsball in der Nische der Innensäule aufnehmen, dann die roten Super Mechs attackieren
Sauerstoffbälle in einem der Gänge der Innensäule aufnehmen
Falls das Schiff abgeschossen werden sollte, den Unsichtbarkeitsball aus dem Geheimbereich
aufnehmen (im Gang zwischen dem Raum mit dem Unverwundbarkeitsball und dem Raum mit der roten Tür)
Den Super-Roboter mit Laser und Missiles gleichzeitig attackieren. Wenn das „Lock“-Signal erscheint,
aufhören und über oder unter ihn hinwegfliegen
Grünen Feuerbällen der Smart Missiles mit ruckartigen Bewegungen zu entkommen versuchen!
Eventuell Proximity Bombs einsetzen (explodieren jedoch nach 35 Sekunden automatisch...)
Zum Schluss noch ein Tipp für die 3dfx-Version von Descent:
- vertikale Synchronisation (Vsync) der 3dfx-Karte aktivieren! Ist normalerweise deaktiviert, um die
Framerate im Spiel zu erhöhen, also eine flüssigere Darstellung zu erhalten. Eine Aktivierung des Vsync hat zur Folge, dass das Schiff weniger stark ruckelt. Das erleichtert das Anvisieren der Robotergegner.
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Letzte Aktualisierung am 24 Januar, 2008.
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